LMTSRで追加される仕様について
SEKIRO LMTSRには本家と異なり、モブやボスの攻撃パターンが異なる以外にもモブの配置やマップ構造、状態異常の数が追加されています。攻撃パターン・モブの配置やマップ構造については攻略カテゴリをご覧ください。以下では状態異常についてまとめていきます。
呪いはLMTSRにおいて最もお目にかかる機会が多い状態異常だ。本家版では呪いが蓄積すると即死するという仕様であったが、LMTSRでは敵それぞれが固有の呪いを持ち、体力の激しい減衰や最大値の減少など戦闘に難を生じることはまちがいない。
二,三番目くらいにみることが多い属性。大概ガード貫通して属性値が蓄積するのであきらめて受けるか、赤備えの火消しとか瓢箪使って耐性高めるか選ぶことになるだろう。
二,三番目くらいにみることが多い属性。大概ガード貫通して属性値が蓄積するのであきらめて受けるか、毒消しとか瓢箪使って耐性高めるか選ぶことになるだろう。
これは状態異常というか面倒な追加属性なんで、便宜上白炎として扱う。
ガード不可継続ダメージはもちろんのこと、ダウン時の無敵時間まで無効化されるクソ攻撃。半端に前ステとかすると痛い目みるんで、全弾きか、しっかり距離とればまずあたらない攻撃だったりもする。
めちゃくちゃいてえ炎上的なヤツ。継続時間は短いけどかなりダメージ食らう。
青い炎を使う敵がこの状態異常を与えてくる。
炎上と同じく赤瓢箪が有効。
めちゃくちゃいてえ中毒的なヤツ。継続時間は短いけどかなりダメージ食らうのと、体幹ダメージも少しずつ受けてる気がする。まぁ全部ジャスガすればいいわけで(脳筋
赤い毒使う敵がこの状態異常を与えてくる。
中毒と同じく緑瓢箪が有効。
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